Producción visual para la transformación socialEl siguiente trabajo final de grado propone estudiar en profundidad cómo el diseño tiene la capacidad y la responsabilidad de servir a la sociedad. Esta perspectiva cuestiona el estereotipo profesional que concibe al diseñador como un mero ejecutor al servicio del sistema y lo aleja de su potencial transformador.“Digessstuff”: metabolismo de una identidadEste proyecto aborda el desarrollo de una propuesta de colección de ropa para la marca española SSSSTUFF, integrando el diseño de moda, el diseño gráfico y la dirección creativa con el fin de construir un storytelling inmersivo, un universo de marca coherente y una experiencia integral para el usuario.App para fomentar la compra de proximidad en BotswanaLa aplicación tendrá como finalidad conectar directamente a los consumidores con los agricultores y ganaderos locales. A través de esta plataforma, los usuarios podrán comprar fruta, verdura, carne y otros productos de alimentación básica y de proximidad.El peso de la mujer en el cine actualUna visualización de datos —presentada mediante una página web— que analiza cuantitativa y cualitativamente, usando datos objetivos, la presencia femenina en el contenido y la creación de las películas más populares del siglo XXI.Rediseño de la experiencia digital del CCCBProyecto de rediseño de la experiencia digital que combina la reorganización de la web del Centre de Cultura Contemporània de Barcelona con una propuesta de mediación cultural basada en tecnologías emergentes.Identidad corporativa para un concepto gastronómicoProyecto de identidad corporativa para una marca gastronómica ubicada en Singapur, centrada en la degustación y venta de conservas gourmet.Identidad visual para una firma de joyería artesanalProyecto de branding e identidad visual desarrollado para Izpiak, una marca de joyería artesanal de Pamplona/Iruña.Diseño crítico para una movilidad pública y justaProyecto de diseño crítico que propone una reforma del sistema de trenes de cercanías como infraestructura pública clave para una movilidad más justa, sostenible y colectiva, cuestionando las narrativas dominantes de la transición ecológica.Prohibido fumar: juego de cartas como herramienta críticaProyecto de diseño que desarrolla un juego de cartas como herramienta de comunicación crítica, explorando el tabaquismo desde una perspectiva lúdica, irónica y participativa, mediante la intersección entre diseño gráfico y diseño de juego.Chakana: orden, forma y universo andinoProyecto editorial que explora la cruz andina como sistema geométrico y simbólico, reinterpretando la cosmovisión andina a través del diseño gráfico contemporáneo.
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