Diseño de un icono para una aplicación móvil

Privada

Esta actividad de la asignatura Fundamentos del diseño gráfico se centra en el diseño de un icono para una aplicación móvil destinada a localizar zonas urbanas accesibles y seguras para el recreo de perros.

El proyecto consiste en crear una composición gráfica original y completamente vectorial que comunique de forma clara las principales funciones de la aplicación. Durante el proceso se trabajan los principios perceptivos de la Gestalt, los contrastes compositivos de Donis Dondis y el contraste cromático. La propuesta prescinde de elementos tipográficos y se construye únicamente mediante recursos gráficos.

El diseño se adapta a seis versiones destinadas a diferentes dispositivos, formatos y contextos de uso, entre ellos tabletas, teléfonos móviles y soportes publicitarios. El trabajo se completa con una memoria que recoge el proceso de conceptualización, las decisiones gráficas, la licencia de la obra y la justificación comunicativa de la propuesta.

Aquí podéis ver el trabajo presentado por Ana María Saavedra Yandún