Privada Las actividades de la asignatura Diseño de interacción se centran en el desarrollo de una aplicación móvil para organizar y registrar viajes personales. El proyecto aborda todo el proceso de diseño centrado en las personas, desde la investigación inicial hasta la creación y evaluación de un prototipo interactivo.
A lo largo de las tres actividades se analizan los hábitos y necesidades de diferentes perfiles de viajeros mediante encuestas y entrevistas. A partir de los resultados obtenidos, se definen los perfiles de usuario, sus recorridos y los principales requisitos de la aplicación. Posteriormente, se diseña la arquitectura de la información mediante técnicas como el card sorting, se desarrollan los flujos de navegación y se construye un prototipo interactivo en Figma. Finalmente, el prototipo se evalúa con usuarios para identificar problemas de usabilidad y plantear futuras mejoras.
La propuesta resultante centraliza la planificación, las reservas, la documentación disponible sin conexión, la gestión de gastos y los recuerdos del viaje en una única aplicación.
Aquí podéis ver el trabajo presentado por Mar Carrasco Guirao.
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.