Prohibido fumar: juego de cartas como herramienta crítica

Privada

Proyecto de diseño que desarrolla un juego de cartas como herramienta de comunicación crítica, explorando el tabaquismo desde una perspectiva lúdica, irónica y participativa, mediante la intersección entre diseño gráfico y diseño de juego.

Este proyecto, desarrollado como Trabajo de Fin de Grado en Diseño y Creación Digital, consiste en el diseño integral de un juego de cartas llamado Prohibido fumar, que investiga la relación entre comunicación visual, mecánicas lúdicas y crítica social.

El trabajo parte de una investigación sobre el contexto cultural y visual del tabaquismo, así como del potencial del juego como herramienta de comunicación social, con el objetivo de identificar estrategias capaces de generar reflexión crítica a través de la experiencia participativa.

A partir de este análisis, el proyecto desarrolla un sistema de juego dinámico e interactivo que combina entretenimiento y reflexión, reinterpretando el consumo de tabaco mediante la ironía y la cultura pop contemporánea. El resultado es un artefacto que integra identidad gráfica, narrativa y mecánicas de juego para construir un espacio lúdico que cuestiona la banalización de este hábito e invita a la participación activa de los jugadores.