La narrativa s’ha convertit en un pilar fonamental dels processos comunicatius i el disseny juga un paper primordial en això. Els famosos scape rooms (jocs de fuita) es nodreixen de la narrativa per a guiar als jugadors a través de les diferents proves i així aconseguir obrir el cadenat final. No obstant això, darrere d’aquesta narrativa del joc hi ha un disseny pensat i detallat per a donar vida al scape room en qüestió.
Precisament aquest és el primer repte al qual es van enfrontar els estudiants de ‘Storytelling: recursos narratius’. En aquest procés de creació d’un joc de fuita únic i nou van destacar el treball de l’Elvira Abaurrea.
Elvira va triar el clàssic conte popular de ‘Els tres porquets. En aquest cas, el scape room transforma la història narrant-se de manera inversa i canviant el rol dels personatges. Els tres porquets es presenten com a personatges malèvols mentre els jugadors assumeixen el rol dels llops, els presoners. El joc manté la figura del narrador representat per la persona encarregada de guiar als llops (jugadors) en la història. Aquests han de travessar un total de tres sales, les cases de cadascun dels porquets, per a superar el joc.