La narrativa s’ha convertit en un pilar fonamental dels processos comunicatius i el disseny juga un paper primordial en això. Els famosos scape rooms (jocs de fuita) es nodreixen de la narrativa per a guiar als jugadors a través de les diferents proves i així aconseguir obrir el cadenat final. No obstant això, darrere d’aquesta narrativa del joc hi ha un disseny pensat i detallat per a donar vida al scape room en qüestió.
Precisament aquest és el primer repte al qual es van enfrontar els estudiants de ‘Storytelling: recursos narratius’. En aquest procés de creació d’un joc de fuita únic i nou van destacar el treball d’Eneritz Souto.
Eneritz va apostar per un joc inspirat en la història de ‘Alicia al País de les Meravelles’ sota el nom “Que li tallin el cap!”. Es tracta d’un scape room de dificultat mitjana per a nens i famílies que han de superar quatre sales per a sortir: des del cau fins al judici final per a salvar al Barreter Boig. Tots ells deuen que passar una sèrie de proves que es compliquen en cada sala. Tal com recull el manual, l’ambientació i elements del joc compten amb un disseny de fantasia per a submergir als participants en el món d’Alicia des del minut un.